Informatik SPŠT Jakub Cingeľ úspešný v súťaži Zenit

Ministerstvo školstva, vedy, výskumu a športu Slovenskej republiky každoročne vyhlasuje súťaž ZENIT, v ktorej si žiaci stredných škôl merajú sily v elektronike, programovaní a strojárstve.

Krajské kolo súťaže ZENIT v programovaní sa konalo v stredu 20. novembra 2019 na Strednej priemyselnej škole elektrotechnickej v Prešove.  Súťažili sme v kategórii Grafik.

V kategórii Grafik – Grafický dizajnér súťažilo 13 študentov. V rámci  projektu, ktorý bol zadaním krajského kola, bolo  potrebné vypracovať návrhy  pre modernú pizzériu,  ktorá má prilákať svojim dizajnom najmä mladých ľudí.  Úlohou bolo vytvoriť banner na billboard, brožúru,  leták so špeciálnou ponukou a dizajnu krabice na pizzu. Študenti využívali pri práci podľa organizačno-technických pokynov súťaže programy Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Bridge, Adobe InDesign, Adobe Acrobat.

Našu školu na tejto súťaži reprezentovali študenti z odboru informačné a sieťové technológie z II. C triedy Jakub  Cingeľ, Filip Šuľa, Tomáš Demjanovič, Samuel Gvušč, Jakub Kašprík.

V kategórii Grafik obsadil pekné  3. miesto Jakub  Cingeľ. Čitať ďalej

KREATÍVNA INFORMATIKA

4. ročník súťaže na SPŠ v Bardejove

VÍŤAZI
téma: INFORMATIKA OČAMI ŠTUDENTOV

  1. miesto Patrik Sidor 2.B
  2. miesto Alex Philippi 2.C
  3. miesto Ján Sabol 2.A

téma: MILUJ ŽIVOT, NIE DROGY

  1. miesto Matúš Volk 2.C
  2. miesto Stanislav Bialobok 2.C
  3. miesto Markus Haluška 2.C

téma: VYČISTIME SI SVET

  1. miesto František Onderko 2.C
  2. miesto Patrik Sidor 2.B
  3. miesto Ján Sabol 2.A

Organizátori: RNDr. Poliaková,  Ing. Skoncová, Ing. Hovancová. Čitať ďalej

Naša škola v súťaži ZENIT v programovaní po štvrtýkrát úspešná

Krajské kolo súťaže ZENIT v programovaní sa konalo v stredu 29. novembra 2017 na Strednej priemyselnej škole elektrotechnickej v Prešove.  Súťažilo sa v dvoch kategóriách WebDeveloper a Grafik.

V kategórii WebDeveloper súťažilo 14 študentov. Žiaci mali štyri hodiny na tvorbu dynamického webu. Cieľom súťažnej práce bolo vytvorenie webu pre tematický park – Slovakia Park. Web mal obsahovať stránky: úvod, atrakcie, vstupenky a prihlásenie. Po prihlásení užívateľa mal návštevník k dispozícií sekciu moje vstupenky a administrátor sekciu administrácia. WebDeveloperi tvorili web pomocou HTML, CSS, PHP, MySQL, JavaScript, využívali  frameworky Laravel, jQuery, Bootstrap.

V kategórii Grafik – Grafický Dizajnér súťažilo 14 študentov. V rámci  projektu, ktorý bol zadaním krajského kola, bolo  potrebné vypracovať návrhy pre spoločnosť  MOUNTHILL vytvorením grafickej predlohy pre aplikáciu slúžiacu na nákup v e-shope. Zároveň vytvoriť novú reklamnú kampaň prostredníctvom tlačených médií – plagát, brožúru a mobilnú aplikáciu. Študenti využívali pri práci podľa organizačno – technických pokynov súťaže programy Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Bridge, Adobe InDesign, Adobe Acrobat. Čitať ďalej

Vyhodnotenie 2.ročníka súťaže „Kreatívna informatika“

Grafika na počítači  má široké možnosti uplatnenia nielen v informatike, ale aj v oblasti umenia, architektúry, reklamy a podobne .

Svoje vedomosti a zručnosti v oblasti   počítačovej grafiky mohli žiaci našej školy uplatniť a prehĺbiť v prvom ročníku súťaže o tvorbu  najlepšieho plagátu s danou tematikou pomocou IT technológií.

Cieľom súťaže bolo:

  • graficky vyjadriť svoj pohľad na prostredie, v ktorom sa žiaci denne pohybujú a ktoré môžu svojím dielom pomôcť pretvárať k lepšiemu – na mesto
  • motivovať žiakov k zmysluplnému využitiu voľného času tráveného pri PC
  • rozvíjať zručnosť a kreativitu žiakov pri grafickom  vyjadrení  svojich názorov a postojov
  • posilňovať hodnotový systém mládeže
  • pôsobiť na vytváranie aktívneho protidrogového postoja žiakov

Čitať ďalej

Vyhodnotenie 1.ročníka súťaže „Kreatívna informatika“

      Grafika na počítači  má široké možnosti uplatnenia nielen v informatike, ale aj v oblasti umenia, architektúry, reklamy a podobne .

Svoje vedomosti a zručnosti v oblasti   počítačovej grafiky mohli žiaci našej školy uplatniť a prehĺbiť v prvom ročníku súťaže o tvorbu  najlepšieho plagátu s danou tematikou pomocou IT technológií.

Cieľom súťaže bolo:

  • graficky vyjadriť svoj pohľad na prostredie, v ktorom sa edukačne rozvíjajú – na školu, kde študujú
  • motivovať žiakov k zmysluplnému využitiu voľného času tráveného pri PC
  • rozvíjať zručnosť a kreativitu žiakov pri grafickom  vyjadrení  svojich názorov a postojov
  • posilňovať hodnotový systém mládeže
  • pôsobiť na vytváranie aktívneho protidrogového postoja žiakov Čitať ďalej