Informačné a sieťové technológie

2561 M informačné a sieťové technológie

Základné informácie

Počet voľných miest pre školský rok 2026/2027: 38 žiakov

Dĺžka prípravy: 4 roky

Spôsob ukončenia: maturitná skúška

Možnosti ďalšieho vzdelávania: štúdium na vysokej škole

Absolvent tohto študijného odboru získa teoretické vedomosti o:

  • navrhovať a konfigurovať siete,
  • pracovať s Linuxovým serverom a Windows serverom,
  • programovať v rôznych  programovacích jazykoch Python, C a Java,
  • programovať robotickú lego stavebnicu,
  • prepojiť rôzne typy zariadení medzi sebou a v prostredí internetu s využitím mikroprocesora Arduino a mikropočítača Raspberry s elektronickými súčiastkami,
  • ovládať grafické programy Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,
  • vytvárať web stránky pomocou jazyka HTML, CSS, Bootstrap, Javascript, PHP, MySQL databáz,
  • vytvárať weby aj pomocou CMS systémov: Joomla! a WordPress, PrestaShop.

Absolvent tohto študijného odboru získa praktické zručnosti pri:

  • tvorbe webových stránok,
  • návrhu a vývoji aplikácií,
  • tvorbe grafických materiálov,
  • návrhu a relizácii štrukturovanej kabeláže,
  • diagnostikovaní porúch počítacov.

Možnosť získať

  • medzinárodne uznávané certifikáty zo sietí na úrovni CCNA
  • v rámci maturitnej skúšky osvedčenie o odbornej spôsobilosti na vykonávanie činnosti na technických zariadeniach elektrotechnických v rozsahu obmedzenom podľa §21 vyhlášky MPSVR SR č. 508/2009 Z.z.

Uplatnenie v praxi

  • správca počítačových sietí,
  • správca serverov,
  • správca operačných systémov,
  • správca databázových systémov,
  • programátor,
  • softvérový špecialista,
  • správca aplikačného softvéru,
  • tester,
  • grafik,
  • web developer,
  • grafik – web dizajnér,
  • hardvérový špecialista,
  • IT technik na servis, opravy.

Súťaže

Zenit v programovaní

NAG

Galéria

Programovanie servomotorčeka
Robotická ruka
Výskumný projekt do súťaže FLL (First Lego League) – Návrh smart domácnosti
Programovanie LEGO robota
Robot do projektu MyMachine (boxovací robot ovládaný herným ovládačom, elektronika ovládaná cez Arduino)
Tvorba hier v jazyku JAVA

Učebný plán

Kategórie a názvy vyučovacích predmetov Počet týždenných vyučovacích hodín v ročníku
Ročník 1. 2. 3. 4 spolu
Všeobecné vzdelávanie 21 18 11 10 60
Jazyk a komunikácia 30
slovenský jazyk a literatúra 3 3 3 3 12
prvý cudzí jazyk – anglický jazyk 3 3 3 3 12
druhý cudzí jazyk – nemecký jazyk / ruský jazyk 3 3 0 0 6
Človek a hodnoty 2
etická / náboženská výchova 1 1 0 0 2
Človek a spoločnosť 5
dejepis 1 1 0 0 2
občianska náuka 1 1 1 0 3
Človek a príroda 3
fyzika 2 1 0 0 3
Matematika a práca s informáciami 12
matematika 3 3 2 2 10
informatika 2 0 0 0 2
Zdravie a pohyb 8
telesná a športová výchova 2 2 2 2 8
Odborné vzdelávanie 12 15 22 23 72
Teoretické vyučovanie 2 2 7 9 20
odborný cudzí jazyk 0 0 3 3 6
základy elektrotechniky a elektroniky 2 0 0 0 2
ekonomika 0 0 2 0 2
elektrotechnická spôsobilosť 0 0 0 2 2
PC architektúra 0 0 0 2 2
operačné systémy 0 2 0 0 2
aplikovaná matematika 0 0 2 2 4
Praktické vyučovanie 10 13 15 14 52
odborná prax 3 3 3 3 12
počítačová grafika 2 0 0 0 2
sieťové technológie 2 2 3 0 7
programovanie 2 2 2 3 9
technické kreslenie 1 0 0 0 1
elektrotechnické merania 0 2 0 0 2
tvorba web stránok 0 2 2 0 4
internet vecí 0 2 0 0 2
serverové technológie 0 0 2 2 4
databázové aplikácie 0 0 2 0 2
aplikovaná ekonómia 0 0 0 2 2
projektový manažment 0 0 1 0 1
kybernetická bezpečnosť 0 0 0 2 2
ročníkový projekt 0 0 0 2 2
SPOLU 33 33 33 33 132