Naši študenti v Prahe v rámci projektu Erasmus+
Kategória: Informatika
Majstri snov
Naša škola sa v školskom roku 2018/2019 zapojila do unikátneho projektu MyMachine, ktorý dáva šancu vynaliezavým deťom a mladým ľuďom nachádzať technické riešenia pre originálne detské nápady. Jeho jedinečnosť spočíva v spolupráci troch úrovní vzdelávacieho systému – základných, stredných odborných a vysokých škôl.
Deti a mladí ľudia sa učia pracovať v tímoch, komunikovať, prezentovať, vnímať a rešpektovať svoje vzájomne talenty, kriticky myslieť a tvorivo pristupovať k riešeniu problémov. V MyMachine sa kladie dôraz na technické smery vzdelávania – vedu, technológiu, inžinierstvo, umenie a matematiku – STE(A)M. To všetko sú kompetencie, ktoré sú považované za kľúčové pre uplatnenie sa v dnešnom globálnom a neustále sa meniacom svete.
MyMachine je medzinárodný program. Vznikol v Belgicku a v súčasnosti sa realizuje v ôsmich krajinách sveta vrátane Juhoafrickej republiky, Slovinska, Portugalska, Francúzska, USA a Nórska. Na Slovensku ho od roku 2016 zastrešuje Karpatská nadácia. Aj vďaka tomuto programu upriamujeme pozornosť na potrebu prepájania neformálneho vzdelávania s formálnym vzdelávaním na slovenských školách.
Tento rok prešlo do úzkeho výberu 5 projektov od detí zo základných škôl: Levittér, Boxovaci robot, My Dress Machine, Upratovací robot, Dvere do zázračnej krajiny. Naša škola vyrábala sen boxovacieho robota, ktorý si vysnili žiaci Základnej školy Československej armády v Prešove a na koncepte pracovali študenti Strojníckej fakulty TUKE.
Požiadavky od detí boli: robot, ktorý opakuje, čo robím, má byť veľký, má mať zeleno-čiernu farbu, má sa vedieť biť, má sa dať po ňom kresliť, má svietiť a má dávať cukrík pre víťaza. V koncepte bolo meno robota uvedené ako ZEUS/DEŽI, tak sme ho nazvali Robot ZeŽi. Čitať ďalej
Prednáška T-Systems
Dnes k nám zavítala firma T-Systems (najlepší zamestnávateľ v IT za rok 2018) aby nám porozprával o duálnom vzdelávaní.
Anton Fecko v celoštátnej súťaži ZENIT v kategórii Grafik druhý
Teší nás, že máme najúspešnejšieho študenta z východného Slovenska v súťaži Zenit v PROGRAMOVANÍ. Blahoželáme!
Celoštátna súťaž ZENIT v PROGRAMOVANÍ pozostávala z kategórií: A, B, Webdeveloper a Grafik.
Anton Fecko získal vynikajúce druhé miesto v kategórii Grafik.
Súťaž Grafik sa konala od 12. do 14. februára 2019 na SŠ – SOŠ elektrotechnickej v Banskej Bystrici.
Zadaním pre kategóriu Grafik bolo vytvoriť kompletne vynovený vizuál pre TANAP. Študenti pracovali dva dni, dokopy 11 hodín. Prvý deň 4 hodiny poobede. Druhý deň 4 hodiny ráno a 3 a pol hodiny poobede.
Počas prvého dňa, teda prvých štyroch hodín mali vytvoriť:
grafický návrh domovskej stránky webu pre TANAP s jednou podstránkou,
verziu web stránky pre mobilné zariadenia,
návrh billboardu,
návrh polepu auta.
Počas druhého dňa, teda sedem a pol hodín, vytvárali:
skladaciu brožúru s informáciami o faune TANAPu,
hlavičkový papier,
obálku,
poštovú známku,
veľkú informačnú tabuľu,
mini informačnú tabuľu,
turistickú informačnú tabuľu.
V stanovenom časovom limite bolo potrebné niektoré grafické návrhy (konkrétne brožúru, hlavičkový papier, obálku, veľkú informačnú tabuľu a mini informačnú tabuľu) vyhotoviť aj vo fyzickej forme. Vytlačené návrhy museli študenti správne orezať, prípadne zlepiť.
Bol to boj mozgov a zručností, boj o vlastnú česť aj o česť školy, ktorá svojho súťažiaceho do súboja vyslala.
Ďakujeme za úspešnú reprezentáciu našej školy a skvelé 2. miesto Antonovi Feckovi.
RNDr. Oľga Poliaková
ZENIT v programovaní – WebDeveloper, Grafik školské kolo
Vo štvrtok 17. októbra 2018 sa na našej škole uskutočnilo školské kolo Zenit v programovaní. Súťažilo sa v dvoch kategóriách: WebDeveloper, Grafik.
Zadania si môžete pozrieť na stránke http://zenit.svsbb.sk/.
Vyhodnotenie kategórie Grafik
Grafik | Trieda | Hodnotenie | Poradie |
Anton Fecko | IV.C | 156 | 1. miesto |
Peter Paľa | IV.C | 141 | 2. miesto |
Branislav Čunta | IV.C | 139 | 3. miesto |
Lukáš Kendra | IV.C | 124 | 4. miesto |
Vyhodnotenie kategórie WebDeveloper
WebDeveloper | Trieda | Hodnotenie | Poradie |
Dávid Puzder | III.C | 218 | 1. miesto |
Simon Kravec | III.C | 184 | 2. miesto |
Simon Soroka | IV.C | 164 | 3. miesto |
Martin Novák | IV.C | 90 | 4. miesto |
Žiaci 1.C a 3.C na odbornej exkurzii v Košiciach
Tento rok sa v Košiciach konal už druhý ročník jedinečnej výstavy IT SHOW. Toto podujatie je zaujímavou prehliadkou noviniek zo sveta IT technológií. Predstavili sa tu vystavovatelia a spoločnosti ako DATACOMP, EPSON, TOUCHIT, SAMSUNG, TP-LINK, LENOVO, MI, MICROSOFT, či DELL.
Veľkému záujmu sa na výstave tešila najmä virtuálna realita, vystavené modely dronov a hráčska zóna.
Okrem technických noviniek, ktoré si žiaci mohli aj na vlastnej koži vyskúšať, boli pre účastníkov pripravené aj rôzne súťaže. Svoje vedomosti tak v praxi zúročili žiaci Daniel Beňa I.C a Miroslav Gambaľ I.C, ktorým sa poradilo v súťaži získať PowerBank od spoločnosti Adata.
Šťastie sa na nás usmialo aj v tombole, a to v podobe 3. ceny, ktorou bola tlačiareň v hodnote 150 EUR. Cena nás veľmi potešila, ďakujeme, IT SHOW! Čitať ďalej
Kreatívna informatika
Prezentácia FLL
Žiaci z robotického krúžku Programujeme LEGO robota navštívili svojich mladších spolužiakov zo 6. ročníka na ZŠ Pod Vinbargom, kde im odprezentovali celosvetovú súťaž FLL (FIRST LEGO League na Slovensku) do ktorej sa zapájajú. Po krátkej prezentácii o súťaži, predviedli naprogramovaných LEGO robotov a následne si mohli šiestaci vyskúšať ovládanie a programovanie týchto robotov. Čitať ďalej
Exkurzia Steel Park Košice a Tehelňa Petrovany
V pondelok 4.6.2018 žiaci 1.A a 1.C triedy spolu s Mgr. Jajkovou a Ing. Hovancovou navštívili Steel Park Košice a Tehelňu Petrovany.
Exkurziu sme začali v Steel parku, kde sa žiaci rozdelili do troch skupín. Prvá skupina v laboratóriu spoznávala elektronickú stavebnicu ARDUINO, ktorej základom je mikroprocesorová doska s 8 bitovým procesorom Atmel (HW) a vývojovým prostredím IDE (SW).
Druhá skupina v laboratóriu skúmala laserový diaľkomer, ktorý sa využíva najmä v stavebníctve na presné meranie dĺžok. Laserový diaľkomer funguje na princípe merania času, ktorý uplynie od okamihu vyslania krátkeho impulzu do okamihu príchodu impulzu odrazeného od meraného objektu. Z nameraného času a známej rýchlosti šírenia laserového impulzu prístroj vyráta vzdialenosť od objektu.
Tretia skupina v laboratóriu zistila, aké jednoduché je oklamať svoje zmysly. Optické klamy a ilúzie boli zradné, a dokázali nás oklamať. V tomto laboratóriu sme boli vystavení rôznym podnetom a klamom, ktoré preverili náš úsudok. Nazreli sme aj do základov tvorby hologramov. Čitať ďalej
KREATÍVNA INFORMATIKA
4. ročník súťaže na SPŠ v Bardejove
VÍŤAZI
téma: INFORMATIKA OČAMI ŠTUDENTOV
- miesto Patrik Sidor 2.B
- miesto Alex Philippi 2.C
- miesto Ján Sabol 2.A
téma: MILUJ ŽIVOT, NIE DROGY
- miesto Matúš Volk 2.C
- miesto Stanislav Bialobok 2.C
- miesto Markus Haluška 2.C
téma: VYČISTIME SI SVET
- miesto František Onderko 2.C
- miesto Patrik Sidor 2.B
- miesto Ján Sabol 2.A
Organizátori: RNDr. Poliaková, Ing. Skoncová, Ing. Hovancová. Čitať ďalej